Rollenspiel f�r PC und PS4
In ?Child of Light? trifft ?Final Fantasy? auf Grimms M�rchen. Aber ist Ubisofts malerisches Rollenspiel nur bezaubernd sch�n oder steckt auch spielerische Substanz dahinter?
Wie von den Br�dern Grimm
Eigentlich m�chte die kleine Aurora nur zur�ck zu ihrem Vater. Doch als sie erwacht, befindet sie sich pl�tzlich in der Welt von Lemuria. Sie kann nur zur�ck nach Hause, wenn sie Sonne, Mond und Sterne zur�ckbringt. Die b�se Hexe Umbra hatte diese zuvor gestohlen und damit Lemuria in Finsternis und Chaos gest�rzt.
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Kampf mit der Zeit
Aurora muss sich ihrer schweren Aufgabe nicht alleine stellen: Das Gl�hw�rmchen Igniculus begleitet sie auf allen Abenteuern und kann auf Tastendruck auch von einem zweiten Spieler �bernommen werden. Igniculus' Leuchten hilft Aurora beim L�sen kleinerer R�tsel, knackt Schatztruhen und unterst�tzt sie auch im Kampf.
Lemuria wird n�mlich von allerlei Monstern ? von Riesenspinnen �ber Schattenw�lfe bis hin zu Greifen ? heimgesucht. Schlachten laufen grunds�tzlich in Runden ab, sind aber durch den Faktor Zeit begrenzt. Am unteren Bildschirmrand zeigt eine Leiste an, welche Spielfigur gerade an der Reihe ist. Gelangt ein Held oder Monster in den rot markierten Bereich, kann die Figur agieren, muss aber erst noch das Ende der Leiste erreichen. Wird sie dabei angegriffen, wird das Konterfei der Spielfigur wieder zur�ckgeschleudert.
Einfach zu spielen, schwer zu meistern
Das Kampfsystem von ?Child of Light? ist kinderleicht, der Schwierigkeitsgrad und die H�rte der Gegner steigen nach dem ersten Viertel des Spiels aber drastisch an. Dann werden taktische Zauberspr�che zum Verlangsamen der Feinde oder Beschleunigen der eigenen Mannen ebenso wichtig wie Zaubertr�nke und die Elementarklassen von Monstern und Angriffen. Wichtig: Feinde besitzen Resistenzen und sind besonders anf�llig f�r bestimmte Aktionen. Eine Feuerspinne scheut beispielsweise das Wasser, kontert aber k�rperliche Attacken sofort mit einem Gegenangriff.
Klunker kombinieren
?Child of Light? verzichtet auf umfangreiche Inventarfunktionen und klassische Beute wie etwa in ?Diablo 3? oder ?The Mighty Quest for Epic Loot?. Die einzige M�glichkeit, die eigenen Helden auszur�sten, sind die sogenannten Oculi ? also Edelsteine. Im fummeligen Crafting-Men� kombinieren Sie die verschiedenen Klunker miteinander und erhalten so neue, m�chtigere Steine. Diese versorgen die Standardattacken mit Elementarkr�ften oder verleihen den Figuren passive Fertigkeiten wie Panzerung gegen bestimmte Angriffe.
Seichte Rollenspielkost
�hnlich wie in ?South Park ? Der Stab der Wahrheit? k�mpfen Sie auch in ?Child of Light? mit zwei Helden gegen maximal drei Widersacher. Allerdings k�nnen Sie die Figuren in jeder Runde tauschen. An Auroras Seite treten unter anderem der unsichere Zwergenmagier Finn, ihre arrogante Halbschwester Norah oder auch der M�userich Robert an. Sie alle besitzen eigene F�higkeitenb�ume, in denen Sie deren Standardwerte oder ihre Zauberspr�che verbessern. Auch hier gestaltet sich ?Child of Light? wenig komplex. Jede Figur besitzt eine Handvoll Spezialattacken. Diese verbessern Sie sehr geradlinig, echte �berraschungen gibt es nicht.
Fazit: Child of Light
?Child of Light? ist kein Rollenspielmonster. Das Charaktersystem sieht umfangreicher aus, als es tats�chlich ist. Das Oculi-Crafting ist umst�ndlich, da es kein Rezeptbuch oder andere Hilfen f�r die Edelsteinkombinationen gibt. Doch diese kleinen Schw�chen st�ren kaum! Denn allein die stimmige Spielwelt und die bezaubernden Charaktere sind Anreiz genug, Ubisofts Rollenspiel sofort ins Herz zu schlie�en. Dazu motivieren die anspruchsvollen K�mpfe mit viel taktischer Tiefe. ?Child of Light? ist ein RPG-Wunderwerk ? herrlich liebevoll und atemberaubend bezaubernd.
+
- Wundersch�ner Grafikstil
- Taktisches, aber schnell erlerntes Rundenkampfsystem
- Bezaubernde Spielwelt
?
- Fummeliges Juwelen-Crafting
- Seichtes Charaktersystem
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�Ubi Soft Playstation 4 http://www.computerbild.de/produkte/Spiele-Playstation-4-Child-of-Light-8654314.html
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