Dienstag, 5. August 2014

Online-Actionspiel f�r PC: Dead Island - Epidemic: Gag ohne Pointe

Dead Island ? Epidemic: Gag ohne Pointe - COMPUTER BILD SPIELE
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Online-Actionspiel f�r PC

Von Andreas Geyer, 04.08.2014, 16:30 Uhr

MOBAs und Zombies sind in der Spielebranche der letzte Schrei. ?Dead Island ? Epidemic? verschmilzt nun beide Trends. Eine sichere Sache ? oder?

Ordentliche Reibe���Deep Silver

Zusammen sind Sie stark: Eine gute kooperative Taktik erh�ht die Gewinnchancen enorm. Auch im ?Purple Moon Club?.

Die Entwickler sitzen am gro�en Tisch und planen den gro�en Wurf ? lange Gesichter auf schmalen Krawatten. Zombies m�sse man unbedingt dabeihaben, findet jemand, die seien heute wirklich angesagt. Quatsch, meint ein anderer, ?MOBAs sind gerade hip?. Und w�hrend die beiden lauthals aneinandergeraten und Marktforschungsanalysen �ber den Edelstahltisch schieben, nimmt sich der dritte vom Tafelende ein Herz und schreit ?ZOMBA!?. Stille. Alle schauen ihn mit fragenden Blicken an. Wie war das? ?Wir machen ein MOBA mit Zombies!? Noch zwei Zimmer nebenan ist der Beifallssturm aus dem Marketing-B�ro zu h�ren.

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Einfache Formel
So oder so �hnlich k�nnte es beim Hersteller abgelaufen sein, als er ?Dead Island ? Epidemic? entwarf: das weltweit erste Zombie-Multiplayer-Battle-Arena-Spiel! Also ein Mix der schr�gen ?Dead Island?-Marke und des beliebten MOBA-Prinzips, das aus ?Dota 2? oder ?League of Legends? bekannt ist. Ein h�bscher Marketing-Gag. Doch so richtig z�ndet er nicht. Denn die auf Steam erh�ltliche Early-Access-Version l�sst sich eher auf eine andere Formel bringen: viele Zombies, wenig MOBA.

Tote pflasterten ihren Weg.���Deep Silver

Tot und Sie spielen nicht mehr. Ihr Mitspieler hat mit den Zombiehorden zu viel zu tun, um Sie wiederzubeleben.

Abwechslungsarme Horde
Nach kurzem Tutorial geht?s los im Horde-Modus. Hier behaupten sich vier Spieler im Koop gegen immer st�rkere Zombie-Wellen. Aus der Vogelperspektive gilt es, Nachschubpunkte zu besetzen, Hindernisse einzurei�en und schlie�lich einen z�hen Endgegner ins Pixel-Nirwana zu sto�en. Vom Blickwinkel abgesehen, bewegt sich der Titel hier nah am ?Dead Island?-Universum. Mit stilsicherer, knackscharfer Optik und originellen Gegnertypen kommt schnell spa�ige Koop-Laune auf. Leider w�hrt sie nicht lange, bald fehlt es an frischen Reizen. Die Angriffsstrategie der Zombies �ndert sich kaum ? und schon nach zwei, drei Durchg�ngen hat man das Gebaren der Bosse durchschaut. Wenig herausfordernd, diese Horde.
Dead Island - Epidemic - Badass Starter Pack

Plattform:

PC

Gegen die Tradition
Unterhaltsamer ist da schon der Scavenger-Modus, das vermeintliche MOBA-Herzst�ck von ?Epidemic?. Inmitten reichlich untoter Brut bek�mpfen sich auf einer Karte drei Teams mit je vier Spielern. Und dank menschlicher Kontrahenten ist der Matchplan weitaus launischer. Ziel ist es, Supply-Punkte einzunehmen und die abfallenden Versorgungspakete in die eigene Basis zu schleppen. Mit den klassischen Lanes samt Wacht�rmen und Hauptbasen ? also der Elementar-DNA aller MOBAs ? hat das gleichwohl wenig gemein.

Auch die Last-Hitting-Mechanik oder Item-K�ufe hat Entwickler Stunlock Studios �ber den Haufen geschmissen. Bleiben einzig die Spielfiguren mit je vier Spezialf�higkeiten auf den Tasten Q, E, R und F. Zur Wahl stehen anfangs schlappe f�nf Champions ? was gegen das Heldenheer aus ?Dota 2? eher mickrig anmutet. Eher ungew�hnlich ist zudem die Figurensteuerung �ber die grobschl�chtigen WASD-Tasten. Vor allem anvisierenden Fernsch�tzen bereitet das kein Vergn�gen. Und dann w�re da noch die Sache mit drei statt zwei Teams. Nat�rlich ist dieser Ansatz neu und verdient daher Lob. Doch ungerade Zahlen bergen oft Balance-Probleme. So auch im Scavenger-Modus: W�hrend sich zwei Teams weichklopfen, gewinnt am Ende der stille Dritte ? normalerweise mit gro�em Abstand.

Supply���Deep Silver

An den Supply-Points geht es immer sehr hoch her.

Das kann dauern, es sei denn ...
Ist ein Match vorbei, verwalten Sie Ihren Helden und leveln ihn mit geernteten Erfahrungspunkten auf. Das k�nnen bessere Waffen, frische Bandagen oder Granaten sein. H�chst problematisch ist dabei, dass die Entwicklung des Helden unverh�ltnism��ig lange dauert. Neue Erfahrungspunkte gibt?s nach jeder Partie ? aber bis der Charakter Klassen erreicht, in denen die wirklich interessanten Waffen einsetzbar sind, vergehen Tage. Wirklich motivierend ist das nicht. Schlimmer noch: Die schleppende Weiterentwicklung ist gewollt ? daran l�sst der omnipr�sente Ingame-Shop keinen Zweifel. Schwach auf der Brust? Kein Problem, f�r 10 Euro gibt?s massig Charakterpunkte! Stichwort: pay-to-win. Mit dieser Praxis entfernt sich ?Epidemic? nach und nach vom Leistungsprinzip ? und damit auch vom Anspruch, ein MOBA zu sein. Hinzu kommt, dass der Titel inzwischen nicht mehr free-to-play ist. Das g�nstigste der vier Startpakete kostet 14,99 Euro.

+

  • Viele frische Ideen
  • Tolle Soundeffekte

?

  • Es fehlt oft an Abwechslung und Balance
  • Entwicklung des Helden dauert zu lange
Mehr Infos zu Dead Island - Epidemic - Badass Starter Pack (PC)

Fazit: Dead Island ? Epidemic
?Epidemic? tr�gt den Charme von ?Dead Island?, hat sich mit seinem MOBA-Claim aber keinen Gefallen getan. Fehlende Balance und Motivation tr�ben die Spielfreude. Patches k�nnten das �ndern.

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Erscheinungstermin ?Dead Island ? Epidemic?: 30. Juni 2014 f�r PC.

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Zombies in einem MOBA: Ist das ein Erfolgsrezept?

Dead Island - Epidemic - Badass Starter Pack ?Epidemic? tr�gt den Charme von ?Dead Island?, hat sich mit seinem MOBA-Claim aber keinen Gefallen getan. Fehlende Balance und Motivation tr�ben die Spielfreude. COMPUTER BILD

Dead Island - Epidemic - Badass Starter Pack Deep Silver PC ?Epidemic? tr�gt den Charme von ?Dead Island?, hat sich mit seinem MOBA-Claim aber keinen Gefallen getan. Fehlende Balance und Motivation tr�ben die Spielfreude.
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